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行业动态
让古典元素“活”在动漫游戏中
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时间:2015-08-15 来源:

对于大多数现代人而言,裙裾甲胄是博物馆橱窗里的藏品;伽蓝寺、大相国寺的富丽繁华,永远停留在《洛阳伽蓝记》、《东京梦华录》的字里行间……2010年上海世博会,在中国馆内有一幅以《清明上河图》为蓝本、经三维动画再创作的长卷投影,将北宋汴京街市盛景活灵活现地展现给观众。这幅会动的“上河图”,是一次让中国古典元素“活”在现代娱乐媒介中的有力尝试。

让那些已远离人们生活的传统服饰、建筑以及人文氛围活生生地再现在大家面前,如今已成为不少有志之士努力的方向,其中包括那些孜孜以求的动漫游戏从业者。

考据严谨广受好评

坐落在敦煌或龙门石窟内的国宝,走马观花岂能细细品味?散落在河南巩义乡间地头,神态雍容安详、形体圆润流畅的宋陵石刻,更鲜有人问津。然而这些都成了国风动漫、游戏原画师们创作的素材,通过他们鲜活写实的再创作,将覆盖着厚厚岁月尘土的古代文明复活在人们眼前。

原画绘制,是按预先设定或自我拟定的概念,对人物、场景等形象进行创作绘成的效果图,是影视、游戏等娱乐形式最重要的创作基础之一。近年来,一些妙笔善绘者经过严格考据史料,用现代绘画手法创作了许多写实或漫画风格的作品。在他们笔下,古典文化元素都随着这些最显著的视觉元素得以呈现和传播。

1984年生人的游戏设计师、河北小伙张帅,拥有一个2万多粉丝的微博号“绘画笔记”。他的作品时代跨度大、题材广泛。在一组名为《临安士卒》的南宋系列组图中,出现了将士、侍女、舞女等众多考据严谨写实的人物形象。场景涵盖庙堂值守、歌舞,郊外出巡、打猎,城市巷战以及居家家务,装束、器械、用具等细节无不详实、色彩逼真,让观者有身临其境之感。这组作品被转发2000余次,在近400条评论中,不乏“严肃认真钻研后才能做出如此正统的中国形象”“感觉历史上真有这几个人”“要是我们历史题材的电影能有这样的质感与还原度,剧情再烂我都忍了”等赞叹。

张帅向记者介绍了他的创作过程。“我都靠自学。初期所有素材源自各论坛、贴吧,搜到只言片语后,再找古籍看,比如《武经总要》、《武备志》等。加之自己是学画出身,看了很多古画,有机会便去各大博物馆,丰富自己的知识。”张帅从四川泸县宋墓石刻上找到了中国甲“吞肩”部位的素材,成了他作品中威风凛凛将军甲的点睛之笔;甚至国家博物馆的当代工艺品雕刻展也吸引了他,而非遗传承人们保存下来的古典铠甲式样同样值得学习。最近,他又对辽宋时期的建筑产生了兴趣,于是搜集了应县木塔、独乐寺这些代表作的正视图和剖面图进行研究。

身临其境仿佛穿越

有了扎实、精良的原画作为基础,再将这些古典元素呈现在三维建模的角色扮演游戏中,效果又如何?让玩家可以控制自己的角色行走于一个立体、逼真的古代世界,周遭建筑、集市、行人,如汉长安城的未央宫前殿、宋开封大相国寺等,无不栩栩如生;同时,还可以拥有属于那个年代的丰富服饰以供更换,曲裾、短打、蹼头、漆纱等应有尽有,还能在操纵人物行走、格斗时全方位查看这些服装的细节。这些都让玩家有种“穿越”之感。

“80后”的小陈网名“血与钢”,他创作的游戏《苍龙城》以宋代为历史背景,虽然目前尚未正式发布,但先行公开的画面,已然在游戏爱好者中引起不小反响。据他介绍,作品中有参考《耕织图》的宋代农夫,有参考东钱湖南宋石雕以及《武经总要》的宋甲……配上立体写实的人体三维模型以及光影投射,一个个让人耳目一新的中国古典人物、场景跃然屏上。

该类中国风游戏制作团队中的佼佼者,是一个名为“尚史轩”的民间团队。从2012年至今,“尚史轩”一共推出了数个版本题为《汉匈决战》、以西汉反击匈奴为主线剧情的作品,堪称国内同类作品的代表作。团队成员康宏雷告诉记者:“我们来自不同的地方,职业五花八门,但共同点是利用业余时间,做一项无商业回报,但必须体现专业性的事;最初我们只想做一个单纯的战争游戏,但随着认识的不断加深,我们逐渐把作品进化为一个文化载体。我们不仅在做游戏,还在传递给玩家那个时代的文化印记。这种理念上的进化,让我们能够从本土文化中汲取丰富的营养,使我们能够与玩家产生共鸣。”

康宏雷表示,由于汉代历史久远,因此做这个题材非常困难。“为此,团队兵分数路,有的去博物馆研究文物和复原图,有的去钻研专家们的论文,例如白荣金、钟少异老师的《中国传统工艺全集·甲胄复原》、刘永华老师的《中国古代军戎服饰》等著作。”为了增强游戏的真实度,还找来汉代炼钢、锻造工艺的资料,以及研习传统射艺、剑道、站坐姿态等,并力求体现在游戏中。康宏雷自豪地说:“团队对史料的掌握水平,距离真正的专业人士还有差距,但和国内绝大多数的影视制作组和游戏公司相比,我们要专业得多。”

真实鲜活才有力量

随着网络传播的发达,国内历史爱好者越发见多识广,服装道具方面以粗制滥造和想当然为主的历史剧和所谓“中国风”网游让大家颇为不满。诸如明朝皇帝头戴下葬时才用的金丝翼善冠招摇过市、日常服饰上的龙飞凤舞如鬼画符,都已成为大家的笑料。

张帅也表示:“现在影视游戏做的中国甲,大多连基本常识都没有就胡乱设计,这相当于放弃了巨人的肩膀。我自小看的大多是西方电影,直到长大后重看古典名著,才发觉字里行间的中国古代绝非当下影视剧里的简陋虚浮。我想尽力把古代的优劣都用画面真实呈现出来,用它讲故事,谈人性。”

小陈希望通过游戏这个媒介更有力地传播传统文化元素的魅力。他说:“游戏是集各种艺术表现形式为一体的高科技平台。对我来讲,一款好游戏带给人的震撼是胜于电影的。在游戏世界的搭建中,细节必须真实考究才能给玩家代入感。我原本以为因为文化差异的缘故,国外玩家不会对《苍龙城》这个作品感兴趣。但意外的是,我收到了很多国外玩家和游戏制作团队的邮件,他们表示很喜欢这个风格的作品,希望我可以完善它。我觉得自己的努力是值得的。”

谈到未来发展时,各位制作人信心满满。小陈表示他已经成立了一个游戏外包公司,希望能一步步缩短与理想的距离,有机会能研发自己的独立游戏。而“尚史轩”团队则表示,将会把今秋发布的新作同步英译,面向全球玩家发布,让更多国内外玩家通过游戏感受到豪迈的西汉气象。

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