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行业动态
影视+游戏 游戏公司如何跨界打造"泛娱乐化"
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时间:2015-10-28 来源:

最近,新一轮影游联动产品的大量出现,腾讯成立腾讯影业布局互动娱乐等等消息,在游戏行业引起热议。游戏圈与电影圈的关联在产品之余,于公司和资本层面也受到了热捧。从IP进入大众视野开始,影视与游戏的娱乐性就紧密联系起来,影游联动成为行业大趋势。行业热门随之而来的就是资本热门,大手笔的投融资,新成立的相关公司,泛娱乐化不再仅是趋势,已经成为现实。

影视+游戏 公司合作形式不一

纵观目前游戏与影视公司之间的合作方式,主要分为三种,首先是游戏公司成立影业集团,其次是影视公司投资游戏公司,然后是两者之间签订合作协议,或者成立合资公司。

游戏公司成立影视集团:较早涉足影视的游戏公司是完美时空,但从产品来看,当时更多的是转型,与游戏相关性小。随着游族网络围绕三体打造文学、游戏、影视全IP,到腾讯成立全资子公司腾讯影业,旗下进化娱乐工作室的主要任务是将游戏IP改编成影视,游戏相关性增强。

影视公司投资游戏公司:以光线传媒和华谊兄弟为主,但可以看出都没有全资收购,更多的也是从影视到游戏的获利与转型。其中,光线传媒参股游戏公司妙趣横生和仙海科技,又控股游戏公司热锋网络和动漫公司广州蓝弧;华谊兄弟则控股广州银汉科技。

游戏公司与影视公司合作:签订合作协议的游戏与影视公司之间,除了IP的合作以外,共享用户、吸收创意、跨界营销等等都是影游融合的优势。而更进一步的合作就是成立合资,2011年盛大网络与湖南广电合资6亿元成立盛视影业。

不管是哪种合作,都能看出,游戏圈与影视圈的融合已经越来越广泛和深入。

泛娱乐化下的影游&IP 各有利弊成败

影游联动的模式在国外已经发展成熟,尤其是一些好莱坞IP也带来了一批脍炙人口的游戏。但在国内,有成功的案例,也存在风险与问题。

首先,对于影视公司和游戏公司来说,的确是双赢。影视公司授权IP给游戏,用作影视剧的衍生品,不存在太大的投入与风险。而在游戏公司看来,影视IP有着大量的用户群体,天然的话题性与娱乐性极具营销优势,同时也是打动渠道的一大利器。

至于资本上的运作,不管是游戏还是影视,都是热门概念,短期内可以抬升股价,长期内也可以作为业务转型的尝试。

而对于用户来说,能边玩游戏边看影视剧,也不失为一种乐趣。然而事实是,并不是所有的影游联动都能够成功。

由影视剧改编而成的游戏,清一色的卡牌,单纯的套IP等等,都是目前影游联动领域普遍存在的问题。而游戏改编而成的影视剧,除了轩辕剑、仙剑奇侠传、古剑奇谭等国产仙侠类单机游戏,少有佳作。

资本促进泛娱乐化 影视游戏协同发展

不管是哪个行业,资本的加入会提供好的大环境,同时资本往来也会加强公司之间的合作。游戏与影视公司的融合,在一定程度上为促进影游联动的深入。而为了达到深入的影游联动,而这需要影视公司和游戏厂商改变观点,共同努力。

影视公司重视游戏IP:在很长一段时间内,游戏IP改编而成的影视剧大获成功的例子还较少,甚至他们会认为游戏剧情和设定过于简单。但随着越来越多精品游戏的出现,它们的影响力与话语权足以影响这些观点。

游戏公司深挖影视IP:在尚处于浮躁状态的游戏圈中,很多厂商还认为IP的价值在仅在于吸量,电影更多来说是一种营销推广的手段。但在海外,游戏IP反哺影视剧的现象已不在少数,完全可以优势互补,使电影情节在游戏里得到延续升华,也使游戏文化内涵更加深刻。

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