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行业动态
2015中国游戏博览会(CGE)解读五大关键词
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时间:2015-11-01 来源:

作为2015中国游戏行业年会的重要组成部分,中国游戏博览会(CGE)将汇集来自海内外的行业精英一同立足产业前沿,针对当前千变万化的游戏市场,分享真实宝贵的经验心得,为促进中外游戏产业相互合作、互利共赢贡献力量。在此我们也特别用五个关键词帮助大家解读本次会议的精彩内容。

关键词一:泛交易

我们所理解的泛交易不仅仅指的是产品的交易,还包括IP交易、人才交易、投融资交易、产品之间的交易、跨平台间得交易、玩家与玩家之间的线下交流互动等,只要是与交流、互动相关的我们都统称为泛交易。博览会的目标,就是要打造一个线上和线下互动的泛交易平台。而泛娱乐指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。泛娱乐打通了游戏、文学、动漫、影视、戏剧等多个业务领域的互动娱乐新生态。我认为,泛娱乐+泛交易,不仅是本次博览会的目标,也是未来游戏产业发展的趋势。
  本届CGE打造“泛交易+泛娱乐”平台,就如何运用互联网的逻辑让游戏、文学、动漫、影视、音乐的商业价值最大化问题,激发了行业对于泛交易、泛娱乐机遇和挑战的新思考。
关键词二:强互动

此次展会现场注入了更强的互动性,更注重玩家的体验,我们在现场引进了新技术、新应用互动方式,例如,现场利用移动终端实现了玩家与玩家、玩家与商家、商家与商家的全方位交流及互动体验。展会中提供了几个特色功能区,除了展区以外,还设置了人才招聘区、COS大赛区、商务对接洽谈区、创意集市区、游戏发烧聚集地等,实现现场的强互动,全面打造出一个泛交易的交流平台,让商家与玩家真正的感受到这是一场游戏界的大Party。我们也希望此次盛会能够在广州打造出一个游戏“嘉年华”。本次博览会我们还邀请了主流、热门的游戏公会会长,率领他们的团队,前往现场进行行业交流。
关键词三:VR

VR = Virtual Reality,虚拟现实,或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界(Virtual World)的计算机系统。除智能手机这样的硬件产业外,眼下游戏正面临着全球范围内市场逐渐饱和的问题。在厂商们渴望出现一种全新的技术方案来变革用户体验时,VR应运而生。在短短不到一年的时间里,国内如雨后春笋般的冒出了100多家做VR的硬件企业。
  本届CGE峰会,对于VR的前景十分看好。虽然相较于传统游戏, VR之路还过于稚嫩,但可以预见的是来自产业链上游的力量正开始利用VR设备推动着移动游戏的变革。从本次年会和博览会开始,展会每年将落户在广州,考虑的是广东的独特地域文化。广州是一座具有很强包容性的国际化开放城市,对信息技术的接受程度很高。广州不仅拥有着像“广交会”这样的强大的交易基因,也拥有强大的游戏基因储备---近年来网游与移动游戏的研发与发行,广东占据了整个游戏产业的30%以上的市场份额。同时,广东是全球硬件智能设备厂商的生产基地,承载了未来智能终端与可穿戴设备的发展,在实现虚拟和现实相结合的产业拥有得天独厚的发展机遇。
关键词四:IP

长久以来IP都被业内奉为破局的救命稻草,从2013年手游真正爆发,一大批如“新仙剑”与“十冷”等不同题材的IP改编手游相继获得成功后,厂商们对于它的追逐热情便始终居高不下。手游行业升温,将改变业内混乱的知识产权状态,随着大量IP权益的敲定,15年爆发了大量针对国内非法IP手游展开的诉讼。这意味着国内大量的高流水手游(尤其是日本动漫题材,国内网络题材,电影题材),将在明年被狙击,而正版代理产品将填补空白。
  放眼即将到来的2015CGE峰会,IP也成为了会议全程最为高频的关键词之一。伴随着老牌游戏厂商将更多优质的端游移植进手游,手游厂商们也纷纷通过自创IP、购买IP打造重度玩法的手游,希望通过游戏题材层面的差异化,降低用户获取成本,并且在粉丝介入、提升用户留存和增长口碑传播能力提高自身竞争力。
关键词五:讲精品

山寨盗版作品丛生,换皮现象严重,国内手游质量参差不齐,这应该是大部分人脑海中对当前国内手游市场环境会浮现的印象。IP价值过剩,用户对于移动游戏的期待值日益降低,对于整个行业长远发展是非常不健康的现象。而在此次峰会大佬的演讲中,我们也能感觉到行业对于游戏品质的呼声越加强烈,无论是海外代理或是自主研发,都表达了游戏行业对于精品的渴望。目前的手游品质并没有达到一个巅峰状态,那些拥有优秀创意的游戏市场中十分稀缺的,但未来将会有更多更好的创意逐渐出现在大众视野,成为中小团队与大厂较量的资本。
  2015中国游戏行业年会和中国游戏博览会(CGE),由中国文化娱乐行业主办,全游戏产业链的一个顶级盛会,它承载着中国游戏产业发展的历史使命。

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