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行业动态
内容发展抢跑VR元年
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时间:2016-05-09 来源:

被业界称为VR(虚拟现实)元年的2016年,正在迎来更多的企业扎堆进入。VR有多红火?一组数据可以证实。

根据两市上市公司公开资料统计可知,截至4月29日,有39家来自不同行业的上市公司在自家的2015年年报中对VR有过解读,而从涉及投资、并购、进军VR领域的上市公司公告中可知,对此领域青睐有加的上市公司数量要远远超过39家。

“从去年开始,已经有超过5000个以上的开发团队在做不同类型的VR内容,包括游戏、影视等各种行业,但在我看来,5000个还远远不够。”在近日由智东西、极果主办的2016年中国(北京)VR/AR产业峰会(以下简称VR峰会)上,HTC虚拟现实新科技部门副总裁鲍永哲如是说。当天峰会交流中,不少与会人士对VR市场未来的发展规模持乐观态度,并表示,内容应用的发展将在未来抢跑整个VR产业。

 

软件份额将逐步提升

 

虽然是公认的“朝阳产业”,但是,在VR的发展过程中,在遭遇大量企业扎堆的情况之下,在一些细分领域,已然有业界人士担心有“过剩”的可能,比如,缺乏核心技术的硬件企业,在未来的竞争中将承受巨大的压力。

歌尔声学副总裁冯莉在此次VR峰会上预测,到2020年,全球VR的整体出货数量,硬件将达到近4000万台,而且,“并没有把2015年已经达到500万出货量的纸壳类的VR产品计算在内”。从销售规模上来看,“整个硬件和软件领域,将从2016年的23亿美元,上升到2020年的284亿美元。其中,硬件的比例会逐渐下降,软件比例在2020年将与硬件趋同”。从内容应用来看,据了解,相对成熟的细分应用领域目前主要体现在游戏、旅游、在线教育等方面。

冯莉认为,九大应用行业值得关注。“其中,游戏、影视、娱乐和现场直播是由消费者推动的行业,在这三大行业当中,会最先开始VR应用,并广泛受到消费者的关注。其他六大行业,教育、房地产、工程设计、零售、军事、医疗健康,将随着主管部门以及相应科研机构和企事业单位不断推动而在全球范围内继续铺开。”

 

内容发展第一波段今年来临

 

综合种种观点可知,业界共识是VR产业内容应用的发展将在未来强于硬件发展。

优酷土豆高级副总裁李捷认为,未来整个VR内容发展会经历三个波段,依次是:“游戏及现场综艺、直播、15分钟以内全景短片会在2016年至2017年下半年全面兴起,特别是VR直播,将是第一波起来的内容;第二波是纪录片、全景长片和微电影,这一波段呈现的内容时长会超过15分钟,但是不太可能超过一个小时,原因是目前拍摄和特效制作技术还没有办法支撑规模化的VR长片出现;两年至两年半之后会出现真正完整意义上的长片,即电影和电视剧。”李捷认为,到那个时代,VR会发展成一个非常普遍的成为替代手机或者说补充智能手机的观看途径。

经纬中国合伙人万浩基则从投资的角度解释,除了内容是一个非常大的可参与VR发展的机遇之外,产业链的中间部分仍有不少发展机会。“比如,平台类型的企业,怎样把VR内容带到另一边的屏幕上?360度的视频需要新的技术支持,新的互动模式,如果中间厂商能够抓住这个机会,为内容和硬件商提供中间参与技术,将有很大的发展机会。另外,不同的垂直领域解决方案供应商也将会发挥重要作用。”万浩基说。

而对于VR未来的发展格局,暴风魔镜CEO黄晓杰坚定地认为,移动端和PC端的VR市场比例将是90%比10%。

与会人士普遍认为,在VR发展的过程中,有核心技术的硬件企业、优质的应用内容、为双方提供桥梁的平台商、解决方案企业、移动应用领域都有望在未来分享VR产业的大蛋糕。

 

上市公司频频加码

 

虽然目前的VR发展仍有待突破技术瓶颈,产业也出现了井喷式投入的现象,但素来嗅觉灵敏的上市公司对于新生事物的反应极快且不甘人后。

据乐视新技术研发副总裁李强介绍,乐视的VR全球化战略目前已经初步落地,主要分三部分:“市场、内容和人才。市场方面,乐视商城到目前已覆盖美国、印度等国,新乐视VR产品发布在乐视商城做全球发售;内容方面,与美国、加拿大、英国等多国VR游戏研发团队开展合作;人才方面,全球范围内招募行业顶尖人才,设立美国硅谷研发分中心。”

查阅两市公司的公开资料亦可知,仅今年4月,就有佳创视讯、湖北广电、天威视讯等公司发布了关于在VR领域签订合作协议、设立专业公司的相关公告。而如果将时间向前追溯,则可以看到更多A股上市公司在此领域的布局,例如,联络互动曾发布公告称,董事会同意并授权公司以支付现金的方式,投资线上电商网站“全球U选”、线下体验店iSpace,并增资联络旗下金融服务平台“联络金服”,对后者累计投资达2.32亿元。外界对于这一举动的解读,主要体现在构建公司现有智能硬件的销售渠道,通过金融手段降低行业门槛,迅速抢占市场份额之上,因为就在这份公告发布不久前,联络互动曾宣布以7500万美元投资全球知名外设厂商雷蛇。一方面,投资将以支持雷蛇的OSVR、智能外设为核心,开展VR 领域的研发合作;另一方面,雷蛇在北美及全球的市场品牌和销售渠道将反哺联络互动,帮助其打开海外市场。此次分别以9000万元、1340万元投资iSpace和全球U选、不难看出联络在完善销售渠道上的布局和野心。

 
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