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  九月伊始,对于所有80游戏迷来说,有两件事最惊喜,一是9月15日正是在国内上映的电影《像素大战》,另一件9月11日下午,任天堂和Niantic合作发布的一款名为《口袋妖怪Go》的概念游戏。看过烂到家的《像素大战》,再回头看任天堂的《口袋妖怪Go》概念TVC,让无数怀念像素游戏的游戏玩家又看到了经典游戏重返青春的希望。
  吃豆人,是无数玩过掌机玩家最痴迷的游戏之一,辉煌历史只有俄罗斯方块可以比拟,但是,当它的真身出现在21世纪的城市街头,却变成了大肆破坏的入侵者,这种形象落差之大,似乎也表明传统游戏产业的尴尬现状:人们不再爱那些单打独斗、自立为王的传统游戏了。反观老牌游戏巨头任天堂的《口袋妖怪GO》,仅一个概念片就激起了全世界游戏玩家的巨大期待,若是这款游戏成功上市,绝对风头无两,市场前景一片大好。两相对比,《口袋妖怪GO》无疑为传统游戏企业找到一个突破口:借助外部行业的技术,更新自身技术系统,加快产业升级。
  但是,由于种种原因,国内的各种游戏机企业一直缺乏一个统一的交流平台,他们分散各地,只能凭媒体上的只言片语得到一些滞后的信息资讯,为无法做大做强品牌深深苦恼。国内目前唯一能与国际的E3、科隆展、TGS比拼的中国CJ偏偏侧重娱乐,无法为处于困境的企业提供具有实质性帮助的商务平台。因此,整个中国游戏产业急需一个类似“广交会”那样主打交易的平台,与全世界游戏行业厂商接轨。
  以此为背景,中国文化娱乐协会决定在每年一次的中国游戏行业年会基础上增设一个主打跨界合作、泛交易的大平台,促进整个游戏产业与周边产业的跨界融合,帮助中国游戏企业与来自世界各地游戏及周边行业进行商务洽谈,帮助企业第一时间找到合作方,也为游戏企业、厂商、制作方、发行方、运营方及周边行业企业提供一个商务交流、洽谈、展示、合作的平台,进行包括版权交易、商务合作、技术引进、联合运营等多方面的商务洽谈。这对中国的传统游戏企业来说,无疑是雪中送炭。
目前,中国游戏行业年会暨中国游戏博览会已经正式接纳了广州系游戏行业龙头企业包括世宇、希力、华立、宝辉、凯昌、华通、星力、金龙等参展企业,他们将带着企业最新研发的拥有技术专利及知识产权的电子游戏产品出现在11月的广州保利世贸展馆,与全球企业一起,共享这场游戏行业的泛交易盛会。

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