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     由中国文化娱乐行业协会和中国软件行业协会游戏软件分会共同主办的2014年度(第十一届)中国游戏行业年会于2014年12月27日下午,在北京人民大会堂隆重召开。

本次大会以“开拓创新、提质增效”为主题,对2014年中国游戏行业的发展做了总结和未来展望,指出了当前行业存在的问题和下一步的工作方向。

     文化部、工业和信息化部、公安部等相关政府主管部门的领导、以及部分地方政府、协会的有关领导、部分高等院校有关领导、上百家动漫游戏企业代表和几十家的新闻媒体出席了会议,以下是游戏陀螺的整理。

工信部软件服务业司副司长郭建兵:游戏将具有更为广阔的市场前景

  近年来,游戏已成为了信息社会重要的文化现象和文化潮流,据中国软件行业协会游戏软件分会的数据,2014年中国整个游戏行业的生产经营总收入约为1520亿元人民币。软件核心技术创新与应用模式、商业模式、服务模式的结合,将使信息消费的增长更具爆发力。同时,国家信息消费政策的支持为游戏行业快速健康发展提供了利好,游戏将具有更为广阔的市场前景。

北京乐畅乐享董事长维军:将推“PLAY1家庭娱乐中心”

  乐畅乐享的商业品牌叫“大玩家”,成立于2005年,从第一家门店开业以来,经过近10年的发展壮大,从无到有,从小到大,从一家默默无闻的小企业,发展成为在行业内有一定知名度的公司;员工人数从二、三十名,扩大到近7000名,员工素质结构也发生了巨大的变化。

维军表示,今年陆续推出了经营业态更丰富,消费客群更广泛的第三代门店,包括电子游戏、游艺、蜡像馆、视觉体验馆、酒吧等等,同时也推出融合电子游戏、高科技3D互动体验和运动休闲娱乐业态的全新子品牌“PLAY1家庭娱乐中心”。

腾讯游戏副总裁蔡欣:“泛娱乐”战略打造明星IP粉丝经济

  2014年对于腾讯来说是非常有意义的一年,腾讯游戏在2014年刚刚走过十年的历程,十年磨一剑,十年间顺应时代潮流、不断摸索与创新,腾讯游戏在泛娱乐战略的指引下,已经衍生为涵盖游戏、文学、动漫和影视等四大领域的互动娱乐板块,而腾讯作为一家强调创新合作的互联网企业,希望能与业界的各位同仁一起,共同去探索、开拓未来更多的互动娱乐场景,为用户开发更多有价值的互动娱乐体验。

网易游戏副总裁黄卓:“游戏热爱者”是网易游戏2014年最好写照

  2014年,网易共计已发布十余款手游且有数款新游已陆续开测,从自有IP单点布局转向多样化产品上线,网易在移动互联网时代的手游布局将越来越深入。在深耕国内市场的同时,网易也在加速布局海外市场,希望以全球化的视野通过跨国合作、相互代理等形式布局手游业务,助力民族优秀移动游戏的出口和海外优秀移动游戏的引入。

黄卓介绍到,从热爱出发,网易游戏并没有仅仅把自己定位于一个游戏平台或服务提供商,而是和所有玩家一样,是一个有血有肉的“游戏热爱者”。“游戏热爱者”是网易游戏2014年发展的最好写照。

完美世界高级副总裁王雨蕴:游戏已成为中外人文交流最重要的载体

  2014年中国的游戏海外收入,已经超过180亿人民币。越来越多的外国人,开始通过游戏,而不是电影等传统的文化载体,更多地认知中国文化。王雨蕴表示,如果将游戏作为中外文化交流的重要组成部分,而不是单个产品出口这样狭义地看待,那么,中国游戏企业就有更多和海外机构合作的维度和可能,从而加深合作的力度。

巨人总裁纪学锋:以私有化为契机一切从零开始

  2014年,中国网游行业收入突破1000亿元,正在成为全球最大的网游市场。移动互联网时代的到来加速了新格局的建立,网游的想象空间更加广阔,挑战与机遇并存,新锐与巨头并立,网游行业也正式进入了一个更加蓬勃和多元化的青壮年时期。纪学锋表示,巨人以私有化为契机,把此前一切成绩清零,带领更多的年轻人,进入二次创业的征程,力图把巨人从游戏公司转型为移动互联网公司。

蓝港互动总裁廖明香:明年大力拓展手游海外市场

  伴随着中国移动游戏市场逐渐发展和用户的成熟,以MMORPG为代表的中重度手游将成为主流。蓝港互动在端游、页游时代积累的研发经验,将进一步推动公司的自研业务诞生更多精品手游,保证在产品上的领先优势。廖明香表示,中国移动游戏公司必将走向海外市场,参与到全球范围内的竞争中去。未来,蓝港在线将在海外建立更多的子公司,逐渐在全球范围内建立起成熟的发行体系。

掌上明珠CEO武春雷:手游土著公司的优势将不复存在

  虚拟化社会已经逐步走入我们的生活,但人类目前远远没有经验和能力掌控未来社会的发展;而游戏是一个天然的试验田,为我们积累经验总结教训提供足够的数据支持, 为推动信息产业技术进步等方面发挥巨大的积极作用。今后一定会看到,未来社会中一些准则来源于曾经的游戏系统。

随着市场竞争的加剧,众多大型端游、页游公司将重点放在手游上,会提升行业整体实力,不断抬高手游的研发、运营和推广成本,进而提高产品品质和行业准入门槛;以前手游土著公司的优势将不复存在,手游行业将成为正面战场。行业也将面临一次有益的洗牌,生态环境将向健康有序方向发展。

昆仑万维CEO陈芳:背靠亚洲文化圈,发力欧美市场

  手游从诞生之日起就举起了立足全球的大旗,从一开始,就跟世界级的对手们站在了同一个竞技场上。陈芳表示,在未来的一年中,昆仑万维将背靠亚洲文化圈,发力欧洲和北美市场,真正的站到世界级的舞台上。借着移动互联网发展崛起,借着文化东风出海的中国手游,在这股潮流中能做的,就是通过更多强力的输出,提升民族文化及软实力在世界文化体系中的分量,最终变为主流!

移动游戏基地副总经理端木文林:2015年将试水游戏代理发行

  2014年“和游戏”安卓网游继续保持高速发展,收入较2013年环比增长43%,已达到了每月亿元的收入规模。明星网游平均的付费转化率15.2%、活跃ARPU11.9元、付费ARPU60.5元、坏账率3%以内。其中《刀塔传奇》付费转化率达到21%,次日留存48%,活跃ARPU25元,付费ARPU99元,14天LTV 15元。

端木文林表示,中国移动游戏基地在2015年将试水游戏的代理发行,希望可以打造一个行业领先的游戏发行的平台,从明年开始会有一个咪咕发行这样的模式出现,目标是实现代理发行的游戏信息费达到2亿,用户数达到五千万,代理发行的游戏将会以单机游戏为主,网游做少量尝试,逐步试水协同营销、联合运营和独代等模式。

游戏谷CEO张福茂:已上线运营两款手机游戏

  游戏谷目前已经上线运营的有两款手机游戏,分别是格斗游戏《横扫西游》和《七雄争霸手机版》。这两款游戏两个半月的时间贡献了2.3亿的流水收入。张福茂表示,现阶段,手游小团队竞争力不足,大公司和大团队开始粉墨登场,所以做精品才是王道。以良好心态、投入和坚持做出生命周期、知名度、精细度、世界观等数据指标合格的精品游戏。再选择一个“腿粗”、适合、适合产品本身,彼此欣赏好的合作伙伴。

附:2014年度中国游戏行业年会获奖名单

第一部分:行业评优

一、2014年度优秀企业家

1、深圳腾讯公司首席运营官 任宇昕

2、广州网易计算机系统有限公司董事长 丁 磊

3、北京畅游时代数码技术有限公司 CEO 陈德文

4、完美世界(北京)网络技术有限公司 CEO 萧 泓

5、上海巨人网络科技有限公司总裁 纪学锋

6、北京金山数字娱乐科技有限公司 CEO 邹 涛

7、中山市世宇动漫科技有限公司董事长 吕雪峰

8、广州希力电子科技有限公司董事长 徐建林

9、北京乐畅乐享文化发展有限公司董事长 维 军

10、广州华立科技有限公司董事长 苏本立

11、广州华创动漫产业园有限公司董事长 张振军

12、北京光宇在线科技有限责任公司总裁 宋 洋

13、北京昆仑万维科技股份有限公司 CEO 周亚辉

14、北京漫游谷信息技术有限公司 CEO 张福茂

15、4399网络股份有限公司CEO 骆海坚

16、上海游族信息技术有限公司 CEO 林 奇

17、上海三七玩网络科技有限公司总裁 李逸飞

18、蓝港在线(北京)科技有限公司董事长 王 峰

19、北京掌上明珠信息技术有限公司 CEO 武春雷

20、广州银汉科技有限公司 CEO 刘 泳

21、莉莉丝科技(上海)有限公司 CEO 王信文

22、山东泓阳文化创意股份有限公司董事长 李锡惠

23、北京联众互动网络股份有限公司 CEO 伍国梁

24、桂林力港网络科技有限公司总经理 孔桂全

25、中山市金龙娱乐设备有限公司董事长 叶威棠

26、杭州神采飞扬娱乐有限公司董事长 郑志忠

27、南京风云投资管理有限公司董事长 胡声平

28、深圳反斗乐园玩具有限公司总经理 杨 凡

29、广州展晖动漫科技有限公司董事长 任耕生

30、广州铧通电子有限公司总经理 黄 锋

31、海南嘉年华娱乐有限公司董事长 王 辉

32、广州尚莹电子有限公司总经理 林青志

33、广州市会展服务中心有限公司总经理 欧阳云

34、北京莱莉娱乐有限公司董事长 黎 明

35、北京卡酷传媒有限公司总经理 李 果

36、上海众人网络科技有限公司董事长 谈剑锋

二、2014年度优秀企业

1、广州网易计算机系统有限公司

2、北京畅游时代数码技术有限公司

3、盛趣信息技术(上海)有限公司

4、完美世界(北京)网络技术有限公司

5、上海巨人网络科技有限公司

6、北京金山数字娱乐科技有限公司

7、中山市世宇动漫科技有限公司

8、广州希力电子科技有限公司

9、北京乐畅乐享文化发展有限公司

10、广州华立科技有限公司

11、广州华创动漫产业园有限公司

12、北京光宇在线科技有限责任公司

13、北京昆仑万维科技股份有限公司

14、北京漫游谷信息技术有限公司

15、4399网络股份有限公司

16、上海游族信息技术有限公司

17、上海三七玩网络科技有限公司

18、蓝港在线(北京)科技有限公司

19、北京掌上明珠信息技术有限公司

20、广州银汉科技有限公司

21、莉莉丝科技(上海)有限公司

22、山东泓阳文化创意股份有限公司

23、北京联众互动网络股份有限公司

24、桂林力港网络科技有限公司

25、中山市金龙娱乐设备有限公司

26、杭州神采飞扬娱乐有限公司

27、南京风云投资管理有限公司

28、深圳反斗乐园玩具有限公司

29、广州展晖动漫科技有限公司

30、广州铧通电子有限公司

31、海南嘉年华娱乐有限公司

32、广州尚莹电子有限公司

33、广州市会展服务中心有限公司

34、北京莱莉娱乐有限公司

35、北京卡酷传媒有限公司

36、上海众人网络科技有限公司

37、北京巴别时代科技有限公司

三、2014年度全国优秀动漫游戏协会

1、浙江省游戏机协会

2、济南市动漫游戏行业协会

3、广州市番禺动漫游艺行业协会

四、 2014年度优秀动漫游戏媒体

1、人民网游戏频道

2、腾讯网游戏频道

3、新浪网游戏频道

4、网易网游戏频道

5、17173网游戏新闻频道

6、265G网

7、5G网

8、上方网

9、18183网

10、游戏陀螺网

11、中国青年网

五、2014年度产品研发优秀单位

1、广州网易计算机系统有限公司

2、北京畅游时代数码科技有限公司

3、完美世界(北京)科技有限公司

4、北京金山数字娱乐有限公司

5、中山市世宇动漫科技有限公司

6、广州希力电子科技有限公司

7、广州华立科技有限公司

8、北京漫游谷科技有限公司

9、上海游族信息技术有限公司

10、上海三七玩网络技术有限公司

11、蓝港在线(北京)有限公司

12、北京掌上明珠科技有限公司

13、广州银汉科技有限公司

14、莉莉丝科技(上海)有限公司

六、2014年度产品发行优秀单位

1、北京昆仑万维科技有限公司

2、中国手游娱乐集团有限公司

3、北京中清龙图网络技术有限公司

4、上海黑桃互动网络科技有限公司

5、北京飞流九天科技有限公司

6、北京触控科技有限公司

七、2014年度人才培养优秀单位

1、北京大学软件与微电子学院

2、清华大学美术学院

3、中国传媒大学动画学院

4、中国美术学院传媒动画学院

5、北京电影学院动画学院

6、北京邮电大学世纪学院

八、2014年度大学生优秀动漫游戏作品

1、《 种子 》———————北京大学软件与微电子学院 卞镜茹 等创作

2、《 鲸梦 》———————清华大学美术学院 郝明竹 创作

3、《Straight Ahead 一往无前!》–中国传媒大学动画学院 刘枝秀 等创作

4、《鹰与鸡》——————–北京电影学院动画学院 田烨蘇 等创作

5、《晚安宝贝 》——————北京邮电大学世纪学院 罗慧敏 等创作

6、《酷跑达人》——————-中国美术学院传媒动画学院 卓宇辰 等创作

九、2014年度新秀企业

1、上海刃游网络科技有限公司

2、上海纵游网络技术有限公司

3、北京爱乐游信息技术有限公司

4、北京神奇时代网络有限公司

5、乐元互动(北京)游戏技术有限公司

6、上海市炫动汇展文化传播有限公司

7、杭州市天下游戏经营管理有限公司

8、永旺幻想(中国)儿童游乐有限公司

9、广州谷得网络科技有限公司

10、成都天象互动科技有限公司

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