中文 | English   
年会专区

  11月22日,由中国文化娱乐行业协会主办的2015中国游戏行业年会在广州市保利世贸展览馆三层5厅隆重举行。本届年会回顾了2015年游戏行业大事,进行了2015年游戏行业年度报告,并总结了2015年客户端游戏、电子游戏机游戏、网页游戏、移动游戏的发展趋势。为游戏行业未来的发展铺好了一条“绿荫大道”。  

  当日14:00,年会正式开始。本次年会邀请了国家文化部、中国文化娱乐行业协会、广东省文化厅、国家互联网信息办公室、共青团中央网络影视中心以及国内众多知名游戏企业领导和嘉宾等约四百人参与了这一中国游戏盛事。    

  年会开始后,首先由中国文化娱乐行业协会法人刘金华和广东省文化厅厅长方健宏上台致辞。随后文化部文化市场司司长陈通、国家互联网信息办公室网络社会工作局副局长孙爱萍、共青团中央网络影视中心党组副书记郝向宏分别发表了讲话。 

紧接着,中国文化娱乐行业协会秘书长孔明进行了2015游戏行业年度报告:

  游戏厂商间在资本投入、知识产权和品牌竞争等多个方面竞争更加激烈,游戏研发方和渠道方的竞争与合作更加深入,“产品为王”的趋势越来越明显。2015年多家游戏企业斥重金购买动漫、电影、网络文学的游戏改编权,IP已经成为游戏企业构筑竞争优势的重要手段。    

  游戏资本在市场趋于理性,企业上市、收购、并购变得更加谨慎,资本市场对游戏企业的估值趋于客观,在海外上市的网络游戏企业纷纷退市,国内创业板和新三板成为新兴网络游戏企业的关注重点。越来越多的传统企业和金融资本在关注互联网的过程中,发现网络游戏具有互联网特性、有足够盈利能力、现金流情况好,所以进入网游行业的意愿十分强烈。    

  我国游戏公司海外市场动作频频,在不断奔赴全球各大游戏展会亮相的同时,与海外公司反复进行文化与科技上的碰撞,实现双向交流、合作进行战略布局,在全球游戏市场构建出具有中国特色的泛娱乐产业链。    

 

  随后,中国文化娱乐行业协会大型游戏机专业委员会主任兼中山市世宇动漫科技有限公司董事长吕雪峰进行了2015电子游戏机游戏发展趋势总结:游戏游艺消费群结构中,亲子消费用户所占比例最多,其次分别是固定消费用户、专业消费用户、随机消费用户。主机游戏销售量约为55万台,销售总额为21.5亿元(设备销售和游戏产品销售)。
  中国文化娱乐行业协会网络游戏专业委员会主任兼腾讯游戏副总裁蔡欣进行了2015客户端游戏年度趋势总结;中国文化娱乐行业协会网页游戏专业委员会主任兼北京漫游谷信息技术有限公司首席执行官张福茂进行了2015网页游戏发展趋势总结;中国文化娱乐行业协会游戏分会副会长兼网易游戏副总裁黄卓进行了2015移动游戏发展趋势总结。    

  随后大会来到了最后的主题演讲阶段,演讲人分别有北京乐畅乐享文化发展有限公司董事长维军、索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁添田武人、万达集团副总裁陈德力、XBOX事业部中国区总经理谢恩伟、中国文化产业投资基金总裁陈杭。    

  最后,中国文化娱乐行业协会法人刘金华上台宣布2015中国游戏行业年会正式圆满结束。    

 

  作为一场覆盖中国游戏行业娱乐全产业链的顶尖年会,本次大会无疑开启了一个全行业共同打造、全国游戏游艺玩家互动参与的欢乐时代。“Game+”时代这个主题寓意着在这个游戏新世界的元年盛会里,作为一个全产业综合展示平台,正在向世界炫出中国最先进、最流行、最好玩的游戏游艺产品,推动相关产业与“游戏游艺” 有机整合,为技术研发、内容创意、平台运营、IP衍生产品等扩展更大空间,最终将形成“Game+”的辉煌时代!

中国文化娱乐行业协会 All Rights Reserved.京ICP备15006311